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“爆款”游戏吃鸡是如何诞生的?聊聊游戏服务器的架构演进
近日的游戏圈只有一个主题——「吃鸡」。长期被 MOBA 多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。作为技术人让我们一起看看目前游戏服务器的演化进程。 本文阅读预计需要 10 分钟,主要技术点如下:
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《MMO类游戏解决方案》重磅发布
随着游戏行业的发展,休闲类、卡牌类游戏已经无法满足玩家对高品质游戏的追求,同时移动终端硬件配置也在飞速提升,满足了MMO RPG、MOBA等中重度游戏运行对硬件的要求,越来越多的MMO类产品随之诞生。 目前,游戏产品同质化现象严重,游戏厂商已经从爆发式增长时
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5G入世,游戏上云
云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】 在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 编者按:本文来自微信公众号“国泰君安证券研究”(ID:gtjaresearch),作者 国泰君安证券研究,36氪经授权发布。 延期一个月后,2020年高考终
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以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战
本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time
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这段时间苦于腾讯股价的股民们可能不知道,24年前,马化腾就为股民们写过软件产品,而且还用到了时下市场的热门概念“人工智能”。 那是整个深圳都为股票狂热的1994年,上大四的马化腾在给深交所、上交所设计了自动撮合系统的黎明软件公司实习,期间做了自己人生的第一个产
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