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Unity SceneManager场景管理Chinar详解API
Unity 场景API详解 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 场景管理的 API
chinar-yunxi
6年前
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Unity中GameObject API解析
如何在脚本中获取自身所在的GameObject? 我们知道脚本必须挂在一个GameObject上面才能执行,那么如何知道当前脚本所挂载的GameObject是哪一个呢? 这就需要用到gameObject属性了。 gameObject属性可以在所有继承Mono
二哈卖豆腐
5年前
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最新高通 Vuforia 7.0.47 版本-对应API-动态加载、卸载识别库-闪光灯-对焦-翻转摄像头-动态更改识别数量等
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su9257_海澜
6年前
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最新高通Vuforia 6-2-10版本 对应API 动态加载、卸载识别库 闪光灯 对焦 翻转摄像头 动态更改识别数量等
整理了下Vuforia 6-2-10 版本对应识别功能的函数 TrackableSettings类主要功能 开启扩展追踪 获取当前激活识别库名称列表 激活指定的识别数据集 关闭指定识别数据集 动态载入识别数据集 卸载所有识别数据集(识别库) 设置同时识别Im
su9257_海澜
7年前
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su9257_海澜
6年前
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Unity Attributes 自带特性
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su9257_海澜
7年前
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su9257_海澜
6年前
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技术分享连载(九十三)
内存管理 Q1:我们用的是Unity 5.5.2,下图是红米2上测试的加载8个特效资源,峰值是46MB,然后就下落到22.6MB,这个内存波动是什么引起的,是因为Rendering Batches吗? 按照题主提供的例子,UWA进行了测试,在Unity 5.5
玄学酱
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