unity3d存储xml文件
首页
博客
论坛
聚能聊
问答
直播
活动
主题
登录账号
注册账号
阿里云
>
云栖社区
>
主题地图
>
U
>
unity3d存储xml文件
全部
博客
免费套餐
上云实践机会
校园扶持
助力学生成长
API服务
覆盖海量行业
unity3d存储xml文件 相关的博客
Unity3d游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场景中。博主在研究了Unity3D动态加载的相关资料
咖喱酱_zero
8年前
945
Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
7年前
2545
AR For Unity3D之HiAR分析
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普。 本文以国产的HiAR SDK为例,日后将尝试高通的vuforia SDK 我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_201
史迪奇abc
7年前
1400
Unity3D所使用的第三方工具
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做
史迪奇abc
7年前
2777
Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
咖喱酱_zero
8年前
1688
Unity3d资源解决方案之AssetBundle
1、什么是AssetBundle AssetBundle 是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、 Texture、Audio、noxss等等,同时,As
咖喱酱_zero
8年前
976
Unity3d高频率面试题目(选择题)
Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity
咖喱酱_zero
8年前
853
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了解使用了,所以这里不赘述了。但是这里Himi顺便提一下“FlatBuffers” ,它是 Protocol Buffers升级版,其主要区别在于FlatBuffers在访问数据前不需要解析/拆包这一
余二五
7年前
1294
相关主题
xml 存储数据
文件存储
海量文件存储
文件存储市场
电子文件存储
文件云存储
云存储文件
视频文件存储方案
视频文件存储方式
文件数据存储
海量 小文件 存储
海量小文件存储
文件存储java
vxworks文件存储
文件存储nas
块存储与文件存储区别
对象存储 文件存储 区别
云存储文件系统
云存储 文件系统
对象存储文件系统
hbase 存储视频文件
海量小文件存储方案
hadoop小文件存储
fat文件存储方式
xml应用
修改xml
unity3d
大文件存储解决方案
小文件分布式存储
分布式文件存储系统
分布式文件存储 开源
nas文件共享存储方案
xml rpc
分布式文件存储 hdfs
unity3d ubuntu
java导出xml
xml格式化
数据库文件不存储用户数据
xml数据库技术
hbase default.xml
delphi控件 网站
vb与数据库的连接数据库连接
isa服务器学起来简单吗
js 提取网页数据库
VPS服务器安全么
移动 云监控 报警 可靠吗
爱网站源码
4u服务器托管价格
jdbc方式连接oracle数据库
linux 网络设备原理