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手游行业的详细解说
手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。 手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行C
menahem
6年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
7年前
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游戏安全资讯精选 2017年第十九期:WebLogic Server WLS组件漏洞入侵挖矿事件分析,苹果手游代充灰色产业深度揭秘,《绝地求生》99%外挂都来自国内
【游戏行业安全动态】苹果手游代充灰色产业深度揭秘 概要:苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,到现在已经经历了多次发展,从最开始的外币汇率差,退款,36漏洞,再到现在黑卡,盗刷信用卡,甚至出现了专门的库存系统。库存系统保存的就是苹果的消费凭据,充值商家等
觉宇
7年前
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[Unity3D]网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所
蓬莱仙羽
10年前
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游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 PS:这里仅拿SLG手游举例子 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算
SH的全栈笔记
5年前
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16. 质量管理
是为了确保项目达到客户所规定的质量要求所实施的一系列管理过程。它包括质量规划,质量控制和质量保证等。 16.1. 无缺点管理 zero defects management 由于周末经常外出自驾游,途中会经过东莞、惠州、观澜、大鹏等工业区,哪里的工厂给过一个很
玄学酱
7年前
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ABAP vs Java, 蛙泳 vs 自由泳
去年7月定下的一年之内学会自由泳的目标终于实现了,特来还愿。 ABAP和**Java**, **蛙泳**和**自由泳**。前面的组合是Jerry用来挣钱养家的技术,后者是Jerry花了大量业余时间和金钱苦练的技能。或许有的朋友觉得这两组概念风马牛不相及,然而
游客4llb6htoixmxw
6年前
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游戏安全资讯精选 2018年第八期:3975款游戏被查处,游戏圈重击;Memcached被利用UDP反射攻击漏洞预警;VentureBeat称区块链或可定位和消除恶意可执行代码的安全问题
【游戏行业安全动态】3975款游戏被查处,国内游戏圈重击 概要:据《人民日报》报道,从2017年12月开始,中宣部、公安部、文化部、国家新闻出版广电总局等八大部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,合力查办网络游戏市场重大案件。 而就在几天前,业
觉宇
6年前
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