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[Unity3d]Player Settings导出设置
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some o
技术小美
7年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
7年前
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11年前
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[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没
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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.5节欢迎来到Unity 3D
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.5节欢迎来到Unity 3D,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 欢迎来到Unity 3D 安装好网络播放器后,就可以在浏览器中查看通过Unity
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7年前
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Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
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