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iOS两年前的面试题总结,现在的你掌握了嘛?
序言 这些面试题是两年前的标准了,虽然跟现在的面试需求显得相对简单了点,但是也是可以帮着梳理一下基础方面的知识的! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的
xingios
5年前
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[Unity3d]Player Settings导出设置
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some o
技术小美
7年前
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【2018年最新】 iOS面试题及答案
设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述? 设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。 2). MVVM模式:Model V
samson_wang
6年前
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iOS - AFNetworking 网络请求
前言 在 iOS 开发中,一般情况下,简单的向某个 Web 站点简单的页面提交请求并获取服务器的响应,用 Xcode 自带的 NSURLConnection 是能胜任的。但是,在绝大部分下我们所需要访问的 Web 页面则是属于那种受到权限保护的页面,并不是有一
QianChia
8年前
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iOS面试必看,最全梳理
原文 序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者
贺超
8年前
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[Unity3d]Player Settings导出设置
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some
蓬莱仙羽
11年前
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