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[Editor]Unity Editor类常用方法
文章目录[点击展开](?)[+] Editor文档资料 EditorApplication主应用程序类 BaseHierarchySort对象排序 EditorUtility EditorWindow FileUtil文件工具 Help ObjectPrev
史迪奇abc
6年前
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Unity3d性能优化(CPU)
性能优化是项目开发中一个永恒的话题。用户的需求和项目的要求总在不停地增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度、研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化依旧是一个令人棘手却又难以规避的问题。 项目的性
咖喱酱_zero
7年前
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[Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇
Aladdin_XLua 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习学习。后面也会将扩展之后的工程放在git上,大家一起学习交流!在此感谢XLua作者创造出这么好用
蓬莱仙羽
7年前
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技术分享连载(八十七)
加载 Q1:我们每次大批量地合入美术资源时,经常会出现构建出来的版本出现材质引用丢失、Animator Controller引用错误、贴图引用错误等资源引用错误的问题,美术资源在本地是正确的,其他人机器上Editor看也是正确的,构建机Editor看也是正确的
玄学酱
6年前
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Unity优化百科(UWA 博客目录)
Part 1. 优化工具 Q:UWA提供哪些可以快速提升性能的工具? 这个要从UWA的定义说起,UWA由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。下面我们将分别介绍。 一、性能检测
玄学酱
6年前
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关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题
一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存
玄学酱
6年前
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技术分享连载(七十四)
资源管理 Q1:在移动平台上打AssetBundle时,为了控制包体大小,会开启PlayerSettings中的Optimize Mesh Data,对网格文件使用范围比较多的资源有较好的优化效果。 然而这带来了一个问题,就是在部分使用网格的特效中,美术会对模
玄学酱
6年前
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webpack实战(一):真实项目中一个完整的webpack配置
前言 前段时间,使用webpack查阅资料时发现要么是入门级文章,要么是如何优化打包速度或如何使用某个plugin、loader的文章。找不到一个在真实项目中的使用webpack的完整方案用以参考,所以花了许多精力去整合资料、查看代码和踩坑。 因此我将自己摸索
恍惚的二狗
5年前
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