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玩转Unity资源,对象和序列化(上)
文章目录[点击展开](?)[+] 这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的
史迪奇abc
6年前
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玩转Unity资源,对象和序列化(下)
文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均
史迪奇abc
6年前
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Unity3D基本入门及功能介绍
第一,界面入门 Unity3D 最经典 2 by 3 结构界面,上面呈现了 Unity3D 最为常用的几个面板,下面为各个面板的详细说明。 1.Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该
二哈卖豆腐
5年前
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Unity优化百科(UWA 博客目录)
Part 1. 优化工具 Q:UWA提供哪些可以快速提升性能的工具? 这个要从UWA的定义说起,UWA由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。下面我们将分别介绍。 一、性能检测
玄学酱
6年前
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Unity3dAssetbundle创建与加载
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供
咖喱酱_zero
7年前
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[Unity3d]制作打包并载入AssetBundle
通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用R
技术小美
6年前
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Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository
阅读目录 Unity 中的Repository模式 定义Repository规范 小结 谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化。Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这
长征6号
7年前
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资源 、对象和序列化
翻译自官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization 在网上也找到类似两篇文章,都很不错。希望能对大家有所帮
su9257_海澜
6年前
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