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MFC 多线程及线程同步
一、MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机
毛毛虫的爹
11年前
981
MFC使用SendMessage()发送自定义消息实现进程间通信
1.新建两个对话框项目,分别在StdAfx.h中添加自定义消息 #define WM_CONTROLPRINT WM_USER+1001 2.发送端,获得其他窗口句柄的方法FindWindow(); void CAaDlg::OnButtonsend() {
橘子红了呐
7年前
1932
深入浅出Win32多线程程序设计-【4】MFC的多线程
1、创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_TH
lzhdim
16年前
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windows消息机制(MFC)
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样。 time表示产生消息的时间,pt表示产生消
范大脚脚
7年前
1104
深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须
double2li
10年前
1183
使用MFC开发ActiveX控件
摘要: 本文对COM组件中的ActiveX控件的MFC开发方法进行了介绍,讲述了用户自定义和库存属性、方法以及事件的添加方法和属性页的制作过程。使读者能够掌握基本的MFC ActiveX开发方法。 前言 ActiveX控件是一种实现了一系列特定接口而使其
double2li
12年前
1138
MFC的非模态对话框资源管理
非模态对话框比模态对话框更难使用这是众所周知的,这是由于模态对话框运行时,阻塞了其父窗口的消息循环,使其能自成一派,所以能够怡然自得。但非模态对话框只相当于一个由父窗体创建的一个同级的Hwnd,就像一个长大了的孩子,可以和父母并驾齐驱了,需要父母管又不能管的
余二五
7年前
702
MFC深入浅出-消息映射的实现
消息映射的实现 Windows消息概述 Windows 应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。 消息的分类 队列消息和非队列消息 从消息的发
lzhdim
16年前
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