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[unity3d]网络文件本地存储的四种方式
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技术小美
7年前
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蓬莱仙羽
10年前
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玩转Unity资源,对象和序列化(上)
文章目录[点击展开](?)[+] 这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的
史迪奇abc
7年前
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Unity3D基本入门及功能介绍
第一,界面入门 Unity3D 最经典 2 by 3 结构界面,上面呈现了 Unity3D 最为常用的几个面板,下面为各个面板的详细说明。 1.Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该
二哈卖豆腐
5年前
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Unity容器中的对象生存期管理
IoC 容器的对象生存期管理 如果你一直在使用 IoC 容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能。同时其使容器可以控制如何创建和管理对象实例。 Uni
嗯哼9925
7年前
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Unity优化百科(UWA 博客目录)
Part 1. 优化工具 Q:UWA提供哪些可以快速提升性能的工具? 这个要从UWA的定义说起,UWA由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。下面我们将分别介绍。 一、性能检测
玄学酱
6年前
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玩转Unity资源,对象和序列化(下)
文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均
史迪奇abc
7年前
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[Unity3d]制作打包并载入AssetBundle
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技术小美
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