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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
8年前
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Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
咖喱酱_zero
9年前
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Unity全面的面试题(包含答案)
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行
蓬莱仙羽
9年前
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《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》一1.2 CUCM概述
本节书摘来异步社区《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】Dennis Hartmann 译者: 刘丹宁 , 陈国辉 , 卢铭 责编: 傅道坤, 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 C
异步社区
8年前
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《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》——1.2 CUCM概述
本节书摘来异步社区《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】Dennis Hartmann,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 CUCM概述 实施Cisco统一通信管理器(CIPT1) Ci
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8年前
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利用施耐德PLC模拟器漏洞可远程控制工作站
本文讲的是利用施耐德PLC模拟器漏洞可远程控制工作站,用于向施耐德电气公司各种工业控制器编辑和部署代码的软件存在漏洞,攻击者可向工业工程软件发送恶意代码,远程控制用于编程和控制PLC(可编程逻辑控制器)的工作站。 该软件名为 Unity Pro,运行在工程师
晚来风急
8年前
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AssetBundle使用模式
翻译自官网文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns?playlist=30089 管理加载的资产 在内存敏感的环境中仔
su9257_海澜
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[XMOVE自主设计的体感方案] XMove Studio管理系统(一)——基于XFrmWork的PC端框架
一 . XMove Studio简介 XMove Studio ,是XMove框架的PC桌面整合平台,是XMove的管理系统和应用中心。它的开发基于我开发的XFrmWork桌面软件框架,采用插件结构,共享基类库。它具备以下特点: 与节点通信,控制,采
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