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《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Unity 3D基础知识概览 Unity 3D
异步社区
7年前
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Unity Attributes 自带特性
AddComponentMenu AddComponentMenu属性允许您将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件 - >脚本”菜单。 您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改进工作流程。重要提示:您需要重新启动。 com
su9257_海澜
7年前
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[Unity3D]蓝港面试题
1. 请简述值类型与引用类型的区别 答: 区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存
蓬莱仙羽
10年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
7年前
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unity3d-高频率面试题目
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象。多态可以理解成“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态,多态允
咖喱酱_zero
8年前
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Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
咖喱酱_zero
8年前
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[Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDes
蓬莱仙羽
10年前
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Unity3d高频率面试题目(单选)
咖喱酱_zero
8年前
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