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游戏安全资讯精选 2018年第二期:游戏行业年度白皮书;手游外挂、直播答题安全风险解析,近30%外挂手游存在致命安全问题,八招应对短信验证码攻击
【游戏行业安全动态】游戏行业年度白皮书 概要:刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,
觉宇
7年前
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游戏安全资讯精选 2017年第十九期:WebLogic Server WLS组件漏洞入侵挖矿事件分析,苹果手游代充灰色产业深度揭秘,《绝地求生》99%外挂都来自国内
【游戏行业安全动态】苹果手游代充灰色产业深度揭秘 概要:苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,到现在已经经历了多次发展,从最开始的外币汇率差,退款,36漏洞,再到现在黑卡,盗刷信用卡,甚至出现了专门的库存系统。库存系统保存的就是苹果的消费凭据,充值商家等
觉宇
7年前
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阿里云DDoS高防IP防御原理、功能优势及价格收费详解
阿里云的云盾DDoS高防IP产品是针对解决互联网服务器(包括非阿里云主机)在遭受大流量的DDoS攻击后导致服务不可用的情况,推出的付费增值服务。您可以通过配置DDoS高防IP,将攻击流量引流到高防IP,确保源站的稳定可靠。 DDoS攻击防护峰值带宽 20 Gb
阿里云运维工程师
5年前
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端游广播机制在阿里云的配置方案
1. 客户需求场景 对于传统端游来说,后台服务端架构通常都很复杂,各个服务器之间需要进行重度的网络通信。如果采用单播通信,就需要服务器随时知晓其他服务器的变动,整个架构往往变得十分笨重。出于对开发灵活性和节省主机计算资源的考虑,目前很多端游各个服务器之间仍然在
杨重
6年前
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耿纯
7年前
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浅谈家用宽带的利用以及私人资源盘的实现
声明 本文是本人想法, 里面不包含具体的实现, 也不包含软件安装与配置, 文中有不对的地方请指正, 内容仅供参考. 本人生活在杭州, 使用200M电信宽带, 因此本文具体数值基于杭州电信宽带所测试/提供的数值, 本文所有想法基于电信宽带. 提到的服务器可以选
ruterfu
6年前
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分享自己的页游运维架构
简单画了个图: 首先,后端程序及客户端都是分成三个版本:内部测试版,线上测试版,线上稳定版。线上测试版是小范围更新,经过一天测试没问题,然后再推到线上稳定版,更新其他服,一般游戏也都是按这个流程来更新的。 运维管理后台,记录了区服信息,提供各种简单API接口给
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移动平台下的Socket几个问题
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时
meteoric
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