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unity3d-高频率面试题目
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象。多态可以理解成“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态,多态允
咖喱酱_zero
8年前
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开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)
开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D) 现开源一个项目 OEIP 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP
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4年前
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Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
咖喱酱_zero
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[Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDes
蓬莱仙羽
10年前
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[Unity3d] Network 聊天
在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->mi
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7年前
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Unity3d高频率面试题目(选择题)
Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity
咖喱酱_zero
8年前
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Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分
目录 编辑器优化 遮挡剔除 LOD:细节级别 阴影 使用一个摄像头 渲染队列排序 光照贴图 针对复杂模型,使用简单的碰撞器代替网格碰撞器 返回至第 2 部分教程: 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分 编辑器优化 遮挡剔除 遮
咖喱酱_zero
8年前
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《Unity 3D人工智能编程》——1.1 人工智能
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.1 人
华章计算机
7年前
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