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【转】【UNITY3D 游戏开发之五】GOOGLE-PROTOBUF与FLATBUFFERS数据的序列化和反序列化
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1607.html 关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了
ghost丶桃子
8年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了解使用了,所以这里不赘述了。但是这里Himi顺便提一下“FlatBuffers” ,它是 Protocol Buffers升级版,其主要区别在于FlatBuffers在访问数据前不需要解析/拆包这一
余二五
6年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了解使用了,所以这里不赘述了。但是这里Himi顺便提一下“FlatBuffers” ,它是 Protocol Buffers升级版,其主要区别在于FlatBuffers在访问数据前不需要解析/拆包这一
余二五
6年前
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【转】网络游戏协议 -网络数据加密相关—摘自【游戏编程精粹】
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/game-detail/1642.html 关于网络协议,以及网络数据加密是后期对项目网络交互务必做的一步
ghost丶桃子
8年前
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网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势
本文观点仅作参考,请根据自已系统的应用场景合理地选择数据传输层协议即可,无需盲目崇拜大牛言论。 1、前言 对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门
jsjsjjs
6年前
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Scut初识之HelloWorld
前序:又是好久没动手写写博客了,意味着好久没有自己研究一些新东西了,每天回来都比较晚,可能也比较累,都懒的打开电脑了,最近公司给所有的程序都配置了一台surface,欣喜若狂,轻便小巧,利用三天假期的时间终于可以好好利用一番,偶然的机会看到scut开原游戏服
蓬莱仙羽
9年前
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首先,本逆向分析是系列文章,会分别从常见的逆向技巧来介绍iOS开发中常见的逆向技术。 网络分析 在逆向过程中很多时候需要分析APP和Web端数据交互的内容那么最简单的方式即是抓包网络分析,而使用Charles、Tcpdump也是逆袭分析最基本的手段。本文以C
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6年前
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zhuweisky
8年前
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