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基于 WebRTC 创建一款多人联机游戏
本项目的目标旨在尽可能少用服务器资源的前提下研发一款在线多人游戏,同时期望在一个用户的浏览器上运行游戏,同时让另一个玩家来连接。此外还希望程序尽可能简单以便于在博客中分析。 运用的技术 在我刚接触 P2P 网络技术的时候便发现了 WebRTC,并认为这项技术正
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MOBA类游戏解决方案
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耿纯
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格斗类游戏和休闲类游戏不同
前阵子我开发了Match3D, 一个可以把三维动画输出成为swf的工具, 而且实现了swf渲染的实时三维角色动画, 这可以说是我真正推出的第一个flash第三方软件, 其实这以前, 我曾经开发过几个其他的flash第三方软件, 都中途停止了, 因为不实用或者
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使用 Apache MINA 2 开发网络应用
使用 Apache MINA 2 开发网络应用 文档选项 打印本页 将此页作为电子邮件发送 样例代码 级别: 中级 成 富, 软件工程师, IBM 2009 年 12 月 03 日 Apache MINA 2 是一个开发高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应
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“爆款”游戏吃鸡是如何诞生的?聊聊游戏服务器的架构演进
近日的游戏圈只有一个主题——「吃鸡」。长期被 MOBA 多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。作为技术人让我们一起看看目前游戏服务器的演化进程。 本文阅读预计需要 10 分钟,主要技术点如下:
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2014年1~3月中国移动游戏市场状况
一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市
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