页游端游服务器压力
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页游服务器压力测试方案
目的: 为保证单个服务器的在线玩家数量,在项目的初期,应该通过压力测试来预测在线玩家的上限! 工程说明: 我们本着实验主义,认为一切理论皆是假设,而实践实验是检验真理的唯一标准!页游服务器取自大型端游单服务器\单地图服务器的设计;用单线程去处理所有的逻
石门-archy
8年前
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关于一种页游服务器的想法
这几天一直写上层逻辑,因为是sns游戏的,所以压力不是很大,但还是想做一套页游mmorpg类游戏的框架。闲暇时候就玩玩天龙八部,读读征途的代码。机缘巧合,遇见了之前天龙八部的服务器引擎工程师,交流了很久才知道,现在网上流传的天龙八部的版本已经很老很老了。据他
石门-archy
8年前
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游戏服务器与普通服务器有什么区别?
游戏在我们的日常生活中无处不在,可以说网络游戏在互联网时代成为我们排解压力,放松心情的重要途径。很多互联网公司都在游戏方面创新,在网游行业不断涌现属于这个时代的“独角兽”。然而,说到游戏背后的那些事,首先就要谈到游戏服务器了,游戏服务器不仅需要支撑这么多人同时
薯条酱
8年前
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如何设计大型游戏服务器架构?
一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于
搞么罗
5年前
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游戏服务器架构演进(完整版)
一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由
反向一觉
7年前
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游戏服务器架构演进(完整版)
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知与谁同
7年前
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一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于
行者武松
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【云栖号案例 | 游戏&娱乐】PolarDB助力心动网络为千万级用户在线手游保驾护航
云栖号案例库:【点击查看更多上云案例】 不知道怎么上云?看云栖号案例库,了解不同行业不同发展阶段的上云方案,助力你上云决策! 公司介绍 心动网络,国内极具知名度的游戏公司,中国互联网百强企业。旗下业务涉及游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等多个产业。公司创立于
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