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Chinar blog :www.chinar.xin TexturePacker Unity 图集制作工具 本文提供全流程,中文翻译 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速利
chinar-yunxi
6年前
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《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
7年前
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更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象。多态可以理解成“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态,多态允
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技术小美
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Unity3d技术面试题100问
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咖喱酱_zero
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【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是
ghost丶桃子
8年前
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[Unity3D]playMaker插件
转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825 使用playMaker插件 根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来 最近一些做设计
技术小美
7年前
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