想做页游服务器
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关于一种页游服务器的想法
这几天一直写上层逻辑,因为是sns游戏的,所以压力不是很大,但还是想做一套页游mmorpg类游戏的框架。闲暇时候就玩玩天龙八部,读读征途的代码。机缘巧合,遇见了之前天龙八部的服务器引擎工程师,交流了很久才知道,现在网上流传的天龙八部的版本已经很老很老了。据他
石门-archy
8年前
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写给那些傻傻的,想做服务器开发的应届生
前言 猿题库刚刚结束了北京地区的大规模校园招聘,国庆之后打算转战外地进行校招。我本人深度参与了此次的校招工作,包括笔试题命题、面试题命题以及具体的面试工作。 我在面试中发现了一个非常有意思的现象,就是大多数应届生都想做服务器端开发,但是他们却又不清楚服务器端开
行者武松
7年前
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分享自己的页游运维架构
简单画了个图: 首先,后端程序及客户端都是分成三个版本:内部测试版,线上测试版,线上稳定版。线上测试版是小范围更新,经过一天测试没问题,然后再推到线上稳定版,更新其他服,一般游戏也都是按这个流程来更新的。 运维管理后台,记录了区服信息,提供各种简单API接口给
科技探索者
7年前
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阅读天龙八部的代码有感----两种逻辑处理模式的比较
1: 天龙八部的逻辑处理模块: 逻辑处理模块: void run { for(;;){ select(); //epoll wait(); process_inputs(); process_commands(); process_outputs();
石门-archy
8年前
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如何设计大型游戏服务器架构?
一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于
搞么罗
6年前
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游戏服务器架构演进(完整版)
一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由
反向一觉
7年前
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知与谁同
7年前
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行者武松
7年前
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服务器页游配置要求
想做一个多人的普通页游网站,游戏差不多2GB。求怎么配置好?最好实惠一些
赛小息
8年前
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