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unity3d服务器底层 相关的博客
VR这么火,你选UE4还是Unity 3D?
在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家
二哈卖豆腐
5年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
6年前
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Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
咖喱酱_zero
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Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现
Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。 所以,现在再制作
幸运码发放
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【转】网络游戏协议 -网络数据加密相关—摘自【游戏编程精粹】
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/game-detail/1642.html 关于网络协议,以及网络数据加密是后期对项目网络交互务必做的一步
ghost丶桃子
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一名程序员的杂想
Mono作为一个跨平台的.Net运行环境,它最大的优点就在于它的跨平台性,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 和Solaris等操作系统上。Mono支持的语言,有javasc
技术小美
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Unity全面的面试题(包含答案)
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行
蓬莱仙羽
8年前
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