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C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)
回顾“被动方式”开发 在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,
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C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)
对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。 对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数 。 /// <summary> /// 模拟键盘事件 /// </summary>
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7年前
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用C#打造"QQ对战平台挤房器"
一、什么是“QQ对战平台挤房器”? 喜欢在“QQ对战平台”或“浩方对战平台”玩游戏的人都知道。平常平台上的房间基本很多都是人满的,如果想找个房间,那可是要费好长的时间来“挤”才能进去,如果是节假日或晚上,那更要花费更多的时间在“挤”房上了,如下图: 而对于“Q
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Java平台标准版Oracle JDK 9中的新增功能
官方文档 https://docs.oracle.com/javase/9/whatsnew/toc.htm#JSNEW-GUID-C23AFD78-C777-460B-8ACE-58BE5EA681F6 pdf下载 https://docs.oracle.
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AR/VR/MR,Android开发者可以做些什么?
文| 谷歌开发技术专家 (GDE) 杨波 (Alpha) 随着 ASUS 在 CES2017 上宣布了全球第一款同时具有 Tango 和 Daydream 两种能力的 ZenFone AR,终于使得 AR/VR/MR 这些近来全球开发圈内超级热门的词汇可以让
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6个免费的C++图形和游戏库
继上一篇,本篇同样出自zoomzum.com,具体可见http://zoomzum.com/6-free-c-graphics-and-game-libraries/,介绍了6个免费的C++图形和游戏库,同样出自zoomzum.com。GUI库对应了微软的MF
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XBOX ONE游戏开发常见问题
XBOX ONE游戏开发常见问题 终于弄懂这个在Unity的sdk在Account Picker切换账号的机制了,一个手柄注册一个账号,在游戏里面的时候,只有另外一个手柄选择自己的账号,系统的Active User才改变 如果同一个手柄选择另外一个账号的话,不
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使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)
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