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简单游戏服务器
引用:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203 最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能
古镇月影
11年前
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online游戏服务器架构--网络架构
启动:父进程启动;子进程启动;网络架构。 每个父进程携带N个子进程,子进程负责处理业务逻辑和其它数据,而父进程只是将客户端的请求路由到各个子进程,路由的策略非常简单,父进程将请求包按照轮流的法则分发到这N个子进程。 子进程接收到请求包的时候,它便开始处理,处理
科技小能手
7年前
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用lua_tinker将lua脚本嵌入到游戏服务器
忙中偷闲,经过几天的努力,将lua脚本嵌入到系统中。之前公司的时候,偌大一个服务器全部使用C++编写,对于新手经常发生一些宕机事件,被主程责骂。在后来接触的一些人中,发现很多公,都已经引入lua来适应多变的环境和敏捷开发!正如一个主程所说的,在n年前网易已经
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xumaojun
12年前
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nothingfinal
12年前
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maojunxu
12年前
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Linux高性能服务器设计
C10K和C10M 计算机领域的很多技术都是需求推动的,上世纪90年代,由于互联网的飞速发展,网络服务器无法支撑快速增长的用户规模。1999年,Dan Kegel提出了著名的C10问题:一台服务器上同时处理10000个客户网络连接。10000个网络连接并不会
赤孺
5年前
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太公
5年前
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