游戏服务器日常维护
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场景研读
9年前
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云服务器已经初步替代了传统服务器,企业上云是趋势
大多数的企业、机构逐步转向云服务器,IT基础上不再采用传统服务器。只有一些传统企业没有上云,他们也在加快信息化进程,把业务送上云端。有研究机构调查显示,只有5%组织用户单纯依赖于传统服务器,95%已经转移到云计算服务。云服务器的崛起,使传统服务器大势已去。
毓秀清荷
5年前
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和某游戏猎头的对话
HI。 游戏猎头徐磊 16:00:34 请教你一个问题。。现在方便不? 午后の咖啡 16:00:45 在 游戏猎头徐磊 16:01:07 研发 高级软件工程师项目描述:3D模拟经营网络游戏人生OL 开发工具:VS2005, Flex,Navicat, SVN
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7年前
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游戏运维编年史:可能是目前最详细游戏运维指南
游戏运维编年史:可能是目前最详细游戏运维指南 从端游到页游再到手游,15年来中国网游在世界上都有着举足轻重的地位。但是再好的游戏如果出现连接、延迟等问题时也会造成巨大损失,这时游戏运维便发挥了举足轻重的作用。中国网游的发展史,其实也是游戏运维的变革史,今天便由
美人迟暮
7年前
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网络游戏性能测试的几点想法
进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。 网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面: 1、传统的c/s架构的网络游戏; 2、现在越来越风靡的b/s架构的网
技术小甜
7年前
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14年前
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负载均衡(SLB)使用最佳实践
负载均衡(Server Load Balancer,下文简称 SLB)的引入,可以降低单台云服务器 ECS(下文简称 ECS)出现异常时对业务的冲击,提升业务的可用性。同时,结合弹性伸缩服务,通过动态调整后端服务器,可以快速对业务进行弹性调整(扩容或缩容),
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