棋牌服务器开源框架
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棋牌游戏服务器架构: 总体设计
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。
通天棋牌
7年前
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【云周刊】第149期:沸腾!阿里又开源了一项自研核心技术:容器技术Pouch
本期头条 沸腾!阿里又开源了一项自研核心技术:容器技术Pouch 时至今日,全球范围内,容器技术在大多数企业中落地,已然成为一种共识。如何做好容器的技术选型,如何让容器技术可控,相信是每一个企业必须考虑的问题。Pouch 无疑使得容器生态再添利器,在全球巨头
场景研读
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IOCP编程小结(中)
上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计 首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计。他的职责主要有: 1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务
xumaojun
6年前
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nothingfinal
6年前
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maojunxu
6年前
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招贤纳士-第四期(2017.11.30)
持续推了三期,今天是第四期,还是在朋友圈征集信息,本期的公司有饿了吗,竞技世界,大街网,宜信支付与结算中心,宜信大数据创新中心,搜狐畅游,北京海量数据和Pivotal,如果你有更多的职位需求,可以微信留言,后台留言或者发送邮件jeanrock@126.co
jeanron100
7年前
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云场景实践研究第52期:畅游
更多云场景实践研究案例,点击这里:【云场景实践研究合集】联合不是简单的加法,而是无限的生态,谁会是下一个独角兽 畅游在手游和端游方面做了很长时间,在游戏运维方面也积累了十几年的经验。而畅游对于混合云来讲有很明确的要求:第一,托管物理IDC质量一定要过硬,第二,
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
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