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Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用
关东升
10年前
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Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioE
关东升
10年前
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实例介绍Cocos2d-x开关菜单
开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单。它可以通过下面的函数创建: static MenuItemToggle*createWithCallback ( const ccMenuCallback & callbac
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网站-用户体验测试点
最近,工作上总是频繁出现与开发人员对于软件易用性和用户体验方面的争论,不过关于这一块确实不好做,毕竟业界的标准很难在这方面做到完美,本来每个人都有自己的操作使用习惯,如果坚持说自己的观点是对的,就必须拿出有力的证据,这点真是头痛~!好好翻阅了关于一易用性的一些
技术小甜
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本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 3), 你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?按钮的开发是一个很庞大的任务吗?想过如何制作游戏的设置部分吗?随着 SpriteKit 的出现,在 i
玄学酱
7年前
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【翻译】10年博客的经验
我21岁,但我写博客已经快10年了。 我就是这样长大的。 我在互联网上写的东西已经影响了数百万人。我所写的大部分都是意大利语,但我用英语也可以写的很好。我在 Quora [译者注:一个获取和分享知识的地方。它是一个提问的平台,可以与那些提供独特见解和高质量答
耳东@Erdong
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[转] Photoshop教程8000例
Photoshop教程8000例,还能学不会吗?那我再砸8000!!!!学会了这个,高手?NO!大师!!! Photoshop学习宝典,后期调色,数码合成,签名,动画,绘画等教程1W例(09年11月整理) 很多朋友都很羡慕那些处理图片的高手,后期制作,总可以把
长征2号
7年前
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如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 1)
本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 1), 你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?开发一款基于真实物理规则的游戏是不是让你望而生畏?随着 SpriteKit[1] 的出现,在 iOS
玄学酱
7年前
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