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chinar-yunxi
6年前
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HTML5游戏开发经验及开发工具分享
当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。 幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇
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HTML5游戏开发5条建议及开发工具分享
幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML5游戏以前应该具备的一些全局概念。你能从这 篇 文章中学到什么?这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管
行者武松
7年前
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实战分享:淘宝Web 3D应用与游戏开发
大家下午好!我们今天讲个比较有意思的话题,这个话题在业界被谈及得比较少。大家在座有做过移动端开发的同学吗?请举个手,人还挺多的。那做过3D应用的同学请举个手,有用过Threejs的请举个手,做过游戏的呢..人这么少,那我就放心了,可以大胆讲了(全场笑) 。今天
技术小能手
6年前
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开始在 OS X 开发 OpenGL 应用 【已翻译100%】
有一段时间了,我一直想着进入某些视频游戏开发领域. 对于OpenGL我也很感兴趣,并且因此我也想到了为什么不深入去研究研究OpenGL,再去做一款视频游戏呢?我已经有了许多我想要去探索的游戏的点子,但第一都是得要婴儿学步的不是吗? 我的原始计划是要去构建:
青衫无名
7年前
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从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战
作者|徐乾伟(烧鹅) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 导读:本文是淘宝前端技术专家——徐乾伟(烧鹅)分享的淘宝 Web 3D 应用与游戏开发实战,这个话题在业界被谈及得比较少。今天将会从移动、3D、游戏三种交叉的话题来和大家探讨。接下来和小编一起从初试 We
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C++游戏开发需要阅读的书籍
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《Unity开发实战》——3.3节创建自发光材质
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.3节创建自发光材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.3 创建自发光材质 自发光材质可以用于模拟很
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