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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】HYBRID模式-利用ASSETSMANAGER实现在线更新脚本文件LUA、JS、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!?
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平
余二五
7年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平
余二五
7年前
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【cocos2d-x从c++到js】12:回调函数1——按键回调
回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。 比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。我们所需要做的就是了解这个机制,并使用他。学习引擎自己的代码例子,
技术小胖子
7年前
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基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc
shy丶gril
8年前
2048
ios lua 增量更新,更新内部代码
基于Cocos2d-x+Lua的技术架构的游戏的更新,只更新脚本即可。Lua中可以实现对于C++类的继承,更新逻辑还是比较容易的。 App有两个路子:一个是基于PhoneGap或者React Native的混合开发(天猫好像已经迁移到了React Nativ
浪途
9年前
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2014年年终总结
回顾2014年全年,做了以下事情: 1 使用Cocos2d-x做了卡牌游戏,各种单机游戏,接了支付/广告SDK,也上了几家渠道,自己也额外尝试了整个流程。 2 使用Unity参与开发网络版三消前期阶段,后期就主要负责网络模块了,现在unity也手生了。 3
鱼儿小猫
9年前
1497
Android常用组件
UI相关 图片 Android-Universal-Image-Loader:com.nostra13.universalimageloader:异步加载、缓存、显示图片 ImageLoader:com.novoda.imageloader:异步加载、缓存、
技术小甜
7年前
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外网访问 linux apache服务器
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