unity怎么升级api
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Unity是怎么打包APK文件的
大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢? 在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重
二哈卖豆腐
5年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
6年前
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使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比
翻译转自:http://bbs.9ria.com/thread-103728-1-1.html 原文:http://www.photonstorm.com/archives/2568/the-reality-of-developing-web-games-w
蓬莱仙羽
10年前
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[Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDes
蓬莱仙羽
10年前
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制作 Q1:如果场景中有大量物体,请问如何利用相机拾取获取不同范围内的物体? 题主可以采用Physics.SphereCastAll函数来获取,类似下面这个场景: 在SphereCastAll这个API的参数中,第二radius可以控制获取半径,我们分别设置5
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6年前
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【Xamarin挖墙脚系列:使用Xamarin进行Hybrid应用开发】
原文:【Xamarin挖墙脚系列:使用Xamarin进行Hybrid应用开发】 官方地址:https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/advanced/razor_html_templates/ 使用
杰克.陈
8年前
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技术分享连载(九十八)
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玄学酱
6年前
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从壹开始前后端分离【 .NET Core2.0 +Vue2.0 】框架之九 || 依赖注入IoC学习 + AOP界面编程初探
更新 1、感谢@dongfo博友的提醒,目前是vue-cli脚手架是3.0.1,vue的版本还是2.5.17,下文已改,感谢纠错! 2、代码已经同步到码云https://gitee.com/laozhangIsPhi/Blog.Core,欢迎纠错 代码已上
laozhang_is_phi
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