游戏服务器开发 云风
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MMORPG游戏服务器技术选型参考
MMORPG游戏服务器技术选型参考 游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。 1、典型按场景分服设计 开发语言: c++ 数据库:mysql 架构: 多个网关:维持与玩家间的SOCKE
优惠券发放
6年前
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2014 年最热门的国人开发开源软件 TOP 100 - 开源中国社区
不知道从什么时候开始,很多一说起国产好像就非常愤慨,其实大可不必。做开源中国六年有余,这六年时间国内的开源蓬勃发展,从一开始的使用到贡献,到推出自己很多的开源软件,而且还有很多软件被国外的认可。中国是开源不可忽视的力量。 而我们这个榜单也是从这些国人开发、主要
测试5555
9年前
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从一个嵌入式网络服务器想到的
首先感激陈硕大大,附链接 陈硕的CSDN。《UNP》这本书肯定也是必须的,豆瓣的评价。 最近项目需要有一个嵌入式网络服务器,在系统中,该模块需要与每个客户端保持多个socket连接,然后将收到的数据分别转发给对应的上层处理模块。有点像云风的blog中提到的游戏
xumaojun
6年前
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web架构设计经验分享
本人作为一位web工程师,着眼最多之处莫过于 性能与架构,本次幸得参与sd2.0大会,得以与同行广泛交流,于此二方面,有些心得,不敢独享,与众博友分享,本文是这次参会与众同撩交流的心得,有兴趣者可以查看视频 架构设计的几个心得: 一,不要过设计:never o
青夜之衫
7年前
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(转载)程序员整理的各种不错的工具
技术站点 Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦 cnb
pmcer
7年前
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C 和 C++ 的速度相差多少,你知道吗?
有谁清楚这个事实吗 ?网络游戏速度至关重要, 是游戏质量的唯一标准,尤其是即时格斗, 相差几毫秒都会影响用户体验 !哪怕就是 5% 的效率损失,也是 差之毫厘,失之千里,游戏的速度是程序语言天生决定的,不可避免但是稳定性不是程序语言决定的,语言只是影响稳定性
cometwo123
11年前
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web架构设计经验分享
架构设计的几个心得: 一,不要过设计:never over design 这是一个常常被提及的话题,但是只要想想你的架构里有多少功能是根本没有用到,或者最后废弃的,就能明白其重要性了,初涉架构设计,往往倾向于设计大而化一的架构,希望设计出具有无比扩展性,能适应
科技小先锋
7年前
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web架构设计经验分享 (转)
< DOCTYPE html PUBLIC -WCDTD XHTML TransitionalEN httpwwwworgTRxhtmlDTDxhtml-transitionaldtd> 来自:http://www.cnblogs.com/yizhu2000/
技术小美
7年前
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