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第十一章 图像
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 介绍 图像模块提供了当前设备和应用窗口的信息和访问OpenGL上下文的信息。具体来说,有关屏幕大小,像素密度和帧缓冲特性比如颜色深度,抗锯齿等。与其他模块一样,
宋志辉
9年前
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5.1、雨滴游戏的扩展
在本教程中我们将对雨滴游戏进行扩展。我们将尝试添加一个菜单和其他的一些功能。 (前一篇文章:点击进入) ** Screen接口** Screen对于任何游戏都是基本的,Screen包含很多来自ApplicationListener对象的方法,但包含两个新的方
宋志辉
8年前
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libgdx游戏引擎开发笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转
接着上一篇的讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧! 1.Help界面的跳转 1.1在上次的代码基础上,我们看到MainMenuScreen中在update()中留有注释的
技术小胖子
5年前
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技术小胖子
5年前
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libgdx游戏引擎开发笔记(二)主要类的详解(图像绘制)
下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类 1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始
技术小胖子
5年前
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技术小胖子
5年前
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《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.3 开始第一个libGDX游戏
本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.3节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 开始第一个libGDX游戏 经过1.3节以前的内容,我们已经搭建好了使用lib
异步社区
5年前
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5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8
宋志辉
8年前
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libgdx 渲染地图的小问题
先看代码 ``` public class GameScreen implements Screen { public MyGdxGame myGdxGame; public TiledMap map;
爵霸
6年前
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