怎么调用游戏lua api
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用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
◆◆◆ 启 从最早的Lua纯反射调用C#,以及云风团队尝试的纯C#实现的Lua虚拟机,一直发展到现在的各种Luajit+C#静态Lua导出方案,Lua+Unity才算达到了性能上实用的级别。但即使这样,实际使用中我们会发现,比起Cocos2dx时代Luajit
玄学酱
6年前
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使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
一、前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台。用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本、缩短开发时间,快
橘子红了呐
7年前
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了解一下Lua,没准用得上
记得在知乎里面有一个网友提问:写工业级别代码是怎样一种体验?褚霸回复到:看lua源码就知道啥叫工业级 什么是Lua,我们有必要花一点时间来了解一下。 做数据库性能测试的时候,很常用的一个工具就是sysbench,而且有一点很特别,默认就是使用了Lua模
jeanron100
7年前
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agilelab
11年前
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理解 Lua 的那些坑爹特性
按:最近看到了依云的文章,一方面,为Lua被人误解而感到十分难过,另一方面,也为我的好友, 依云没有能够体会到Lua的绝妙和优雅之处而感到很遗憾,因此我写了这篇文章,逐条款地说明了 依云理解中出现的一些问题。希望能够帮助到大家! 1. 协程只能在Lua
jeffjade
11年前
1026
如何用C++做游戏(2)
上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。 下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重
柳猫
6年前
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[Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇
Aladdin_XLua 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习学习。后面也会将扩展之后的工程放在git上,大家一起学习交流!在此感谢XLua作者创造出这么好用
蓬莱仙羽
7年前
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另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
文章目录[点击展开](?)[+] 对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c
史迪奇abc
7年前
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