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浏览器安全与MSAA
对于互联网应用而言,安全是一个不可忽视的问题。特别是电子商务类应用,更是重中之重。由于目前国内电子商务发展越来越迅猛,很多木马开始把注意力转到它上面来。这些木马往往有一个很重要的特点就是具有明显的经济利益性目的。 根据分析和研究表明,这类木马通常并没有使用很
余二五
7年前
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wpf C# 操作DirectUI窗口 SendMessage+MSAA
原文:wpf C# 操作DirectUI窗口 SendMessage+MSAA 最近做一个抓取qq用户资料的工具,需要获取qq窗口上的消息,以前这种任务是用句柄获取窗口中的信息,现在qq的窗口用的是DirectUI,只有窗口句柄,没有控件句柄,句柄这条路走不通
杰克.陈
6年前
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D3D11中的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(2)
三、SSAA(super-sampling anti-aliasing) SSAA最初的思路是先上采样渲染图像,然后再下采样输出图像,比如我们要渲染输出一个256*256的图像,可以设置color buffer为512*512(4倍的SSAA),这
迈克老狼1
12年前
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D3D11中的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(1)
在篇日志中,我们学习一下在D3D11中,如何启用aa(反锯齿)功能,提高渲染质量,并了解一下硬件反锯齿的原理。首先我们先回顾一下采样和滤波的概念,然后了解在D3D11中,如何启用aa(anti-aliasing)功能,最后是SSAA/MSAA/EQA
迈克老狼1
12年前
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D3D11中的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(3)
五 、EQAA/CSAA EQAA(enhanced quality AA)和CSAA(coverage sample AA)其实是同样的采样技术,EQAA是AMD的实现,CSAA是NV的实现,下面我以EQAA为例看看这两种AA的原理:
迈克老狼1
12年前
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一、Draw Call相关 Q1:移动游戏场景中,相同的怪物,Draw Call会动态合并吗?如下设置可行吗? 默认情况下,带蒙皮的Mesh是不支持动态合批的。如果场景中相同材质的蒙皮网格数量很多,可以考虑通过插件MeshBaker来进行合并,具体方法大家可
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科技小毛
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开发者在搭建界面自动化测试框架时,又或者在开发界面自动化控制的机器人时,往往需要对界面进行自动化的程序控制。而现在公司内部使用的杜尔自动化框架,就是一个封装了界面自动化控制逻辑的程序框架。基于该框架,开发者可以轻松、快速的控制各类程序的界面,这些界面可以包含
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