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u3d网络游戏开发 相关的博客
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDTEXT 的练习源码及资源
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html 不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉 = =。 从今天
ghost丶桃子
8年前
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【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉 = =。 从今天开始呢,我会陆续更新一些U3D的小教程,主要以备注交流的心态来写了,原因如下: 1. 我也是u3d新手,只能给童鞋们简单的总结一些东西。或者说是备注给自己的小文章吧。 2. u3d学习资料现在网络上
余二五
6年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁。一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数
余二五
6年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁。一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数
余二五
6年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是
ghost丶桃子
8年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html ——————————–iL2CPP Unity 官方博客译文
ghost丶桃子
8年前
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U3D激发拍照新活力,Camera360优化之旅
伴随贴纸、短视频越来越火爆,这两项功能也基本成为各大拍照App的标配,但每个App的技术路线又都有所不同。Camera360 iOS技术负责人唐雷在LiveVideoStack Meet上与我们分享了Camera360在iOS端新玩法的探索尝试、技术实现以及
livevideostack
6年前
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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表
狂斩一条龙
9年前
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