c 写游戏服务器端
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c 写游戏服务器端 相关的博客
为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的
游客3vgezmwygttgo
5年前
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简单游戏服务器
引用:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203 最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能
古镇月影
12年前
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MMORPG游戏服务器技术选型参考
MMORPG游戏服务器技术选型参考 游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。 1、典型按场景分服设计 开发语言: c++ 数据库:mysql 架构: 多个网关:维持与玩家间的SOCKE
优惠券发放
6年前
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记一次Minecraft游戏服务器搭建实践经历
Minecraft简介 Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人
凌洛
6年前
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[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景
我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态
技术小美
7年前
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棋牌游戏服务器架构: 总体设计
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。
通天棋牌
7年前
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蓬莱仙羽
11年前
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棋牌游戏服务器设计(1)
一、项目划分 框架依赖的模块 1.高性能webserver--express模块 热更新 语音对话 2.websocket模块--ws 3.mysql模块-->mysql 4.redis模块-->redis 框架划分 1.webserver作用就是用来上传下载
技术小胖子
7年前
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c 写游戏服务器端 相关的问答
GoRoutine可以替代C Socket的多线程来做游戏服务器么?
老师留了一个游戏服务器作业,我想用Go来写,节省代码量,顺便用用新技术~ 但是老师在讲服务器要求的结构的时候用了多进程来分配客户端连接数量。我查了资料,貌似Go没有提供很明显的多进程接口,倒是有rpc包,感觉不太靠谱……我自己还是倾向于用GoRoutin
a123456678
8年前
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MaxCompute百问集锦(持续更新20171011)
![fd7e5655f16e03d1198dc492cead625bbfb9af58_jpeg](https://yqfile.alicdn.com/ee78085f2e6a147c3fffcc95038b11a73c609bf1.jpeg) 大数据计算服务
隐林
7年前
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【Java学习全家桶】1460道Java热门问题,阿里百位技术专家答疑解惑
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管理贝贝
6年前
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【iOS学习全家桶】190道iOS热门问题,阿里百位技术专家答疑解惑
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管理贝贝
6年前
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