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Unity 3D
引用:http://baike.baidu.com/view/2299410.htm Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整
古镇月影
12年前
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[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景
我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态
技术小美
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蓬莱仙羽
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《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Unity 3D基础知识概览 Unity 3D
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Unity3d资源解决方案之AssetBundle
1、什么是AssetBundle AssetBundle 是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、 Texture、Audio、noxss等等,同时,As
咖喱酱_zero
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Unity中资源动态加载的几种方式比较
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Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)
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chinar-yunxi
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Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
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