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深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,
double2li
11年前
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深入浅出Win32多线程程序设计-【3】线程通信
简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源"
lzhdim
16年前
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浅析线程安全容器的实现
最近写了个小程序用到了C#4.0中的线程安全集合。想起很久以前用C#2.0开发的时候写后台windows服务,为了利用多线程实现生产者和消费者模型,经常要封装一些线程安全的容器,比如泛型队列和字典等等。下面就结合部分MS的源码和自己的开发经验浅显地分析一下如何
嗯哼9925
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深入解析Windows操作系统笔记——CH3系统机制
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10年前
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深入解析Windows操作系统笔记——CH2系统结构
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fanr_zh
10年前
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017_《参透Delphi_Kylix》
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非常老帅
14年前
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