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第二章 你好三角形:一个OpenGL ES 2.0例子
介绍基本概念的OpenGL ES 2.0,我们首先从一个简单的例子。在这一章里,我们将展示什么是需要创建一个OpenGL ES 2.0一个三角形的项目、。我们要编写的程序是最基本的例子,一个OpenGL ES 2.0应用程序,绘制几何。有数量的概念,我们将介
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本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建第一个程序 我们已经安装并配置了工具
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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 导读
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