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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之十字轨迹(一)
前言 继之前Silverlight+WCF 新手实例 象棋系列四十篇之后,一个多月的时间都在写CYQ.Data框架系列[CYQ.Data 轻量数据层之路 框架开源系列 索引], 让各位对该Silverlight+WCF 象棋系列有兴趣的网友久候了,上一系列详见
泡泡浅眠
7年前
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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示-状态重置(九)
上节留下的问题: 在上一节:Silverlight+WCF 网络象棋 终极篇 解决重复的消息提示(八) 中,我们解决了重复登陆时产生的多次消息的重复提示。 不过由此优化产生的另一个问题:全局只有一个实例,在来回的切换房间或进出时,需要重置状态,我们这节来解决这
泡泡浅眠
7年前
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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-游戏开始(二十七)
本专题出产简单原由: 一开始的初衷,只是想写个简单的单机BS人机对战版的,开始还下了点AI算法看看的; 但是写到最后,都写成了通讯版本的对战了,只因中间不小心看到了WCF的相关内容,顺便加了进来; 最后就定局了,反正新手实例,能加多点内容就加多点了。 关于原始
泡泡浅眠
7年前
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深度学习机器72小时自学国际象棋达到大师水平
chess Photo by Maarten van den Heuvel on Unsplash 本文在腾讯云+社区人工智能专栏首发, 为原创翻译文章. 文章正文部分以注释格式给出正文 导读 英文原文发布于2015年9月, 当时Google 旗下DeepM
fesoncn
6年前
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【重磅】AlphaZero炼成最强通用棋类AI,DeepMind强化学习算法8小时完爆人类棋类游戏
世界最强围棋AI AlphaGo Zero带给世人的震撼并没有想象中那么久——不是因为大家都去看谁(没)跟谁吃饭了,而是DeepMind再次迅速超越了他们自己,超越了我们剩下所有人的想象。 12月5日,距离发布AlphaGo Zero论文后不到两个月,他们在
技术小能手
7年前
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用深度学习预测专业棋手走法
来源:Pexels 我不擅长国际象棋。 我父亲在我年幼的时候教过我,但我猜他是那些一直让他们的孩子获胜的爸爸之一。为了弥补世界上最受欢迎的游戏之一的技能的缺乏,我做了任何数据科学爱好者会做的事情:建立一个人工智能来击败我无法击败的人。遗憾的是,它不如Alph
【方向】
6年前
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OpenAI Dota2 5v5模式击败人类,AI每天训练量抵人类180年
今天凌晨,OpenAI通过官方博客宣布了其在Dota对抗上的新进展——由五个神经网络组成的团战AI团队,在5v5中击败了业余人类玩家,并表示,将有望挑战顶级专业团队。 打Dota乍一听可能没什么了不起的,但这可以被视作AlphaGo的延续:构建可以在看似简单的
技术小能手
6年前
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[译] AlphaGo 的确是一个大事件
[译] AlphaGo 的确是一个大事件 转自:http://www.jianshu.com/p/157a15de47df 字数3797 阅读696 评论0 喜欢4 作者:Michael Nielsen,源地址:https://www.quantama
我是wangxiao-23158
8年前
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