7使用门面模式统一对象调用
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C#设计模式总结
原文:C#设计模式总结 一、引言 经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以
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莫问今朝乄
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设计模式简单总结
一 、创建型模式 1.1单例模式 设计原则:无 介绍:在整个应用中只有一个对象 1.2简单工厂 常用场景:需要在一堆产品中选择其中一个产品 介绍:通过工厂类去创建产品,调用者不用直接去创建对象,并封装了对象的创建细节。 设计原则:遵循单一职责 、违背开闭原则
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