4设计2048游戏布局
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4设计2048游戏布局 相关的博客
我也来开发2048之方块设计
这次我们的任务是实现游戏面板上的一个个小方块,我们的主面板是一个GridLayout,我们把小方块一个个加到GridLayout中,就形成了我们现在的这个游戏面板。 小方块还是比较简单的,关键是,如何做才能最有效率呢?这是我们一直考虑的,也算是职业强迫症
eclipse_xu
10年前
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我也来开发2048之主界面设计
我的开发惯例,先把界面设计出来,看过我前面博客的朋友应该知道了。 接上次,今天的主要目的是设计界面,主界面其实比较简单了,我们先上图: 层次并不复杂,难点在于中间游戏面板的设计,这个我们留着下次详细讲咯 主布局是一个LinearLayout,这个很容易看出来
eclipse_xu
10年前
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Android实训案例(四)——关于Game,2048方块的设计,逻辑,实现,编写,加上色彩,分数等深度剖析开发过程!
Android实训案例(四)——关于Game,2048方块的设计,逻辑,实现,编写,加上色彩,分数等深度剖析开发过程! 关于2048,我看到很多大神,比如医生,郭神,所以我也研究了一段时间,还好是研究了一套逻辑,这是一整套的2048游戏从设计到逻辑再到编写的
刘桂林
8年前
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《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》——第1章,第1.1节欢迎进入iOS平台
本节书摘来自异步社区《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》一书中的第1章,第1.1节欢迎进入iOS平台,作者 【美】John Ray(约翰 雷),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 欢迎进入iOS平台 iOS 8应用开发入门经典(第
异步社区
7年前
1391
Android群英传笔记——摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣!
Android群英传笔记——摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣! 当工作的越久,就越感到力不从心了,基础和理解才是最重要的,所以买了两本书,医生的《Android群英传》和主席的《Android开发艺术探索》,主要是再全面点的把自己所学的知识消化
刘桂林
8年前
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物理内存管理系统设计与实现
作者:王智通 一、前言 我们在前面讲述进程设计与调 度的时候涉及到, 当内核要创建一个进程的时候, 会分配一个进程描述符struct task_struct结构, 当时调用了一个叫做alloc_page()的函数, 它向内核申请了一个物理内存页, 本节我
阿里云柳璃
10年前
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简习计算机底层X86机构原理
今天与大家分享学习一下关于计算机被忽略的底层x86机构。 大家接触BIOS的时候,都需要对PC架构有一定的认知。目前的PC架构绝大多数都是Intel的X86架构,貌似也是因为INTEL的这个X86架构早就了目前INTEL如日中天的地位。个人PC与公司网站的基
首席提问官
5年前
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后端架构师技术图谱
数据结构 队列 集合 链表、数组 字典、关联数组 栈 树 二叉树 完全二叉树 平衡二叉树 二叉查找树(BST) 红黑树 B-,B+,B*树 LSM 树 BitSet 常用算法 排序、查找算法 选择排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 归并排序 希尔排序 堆排序
jackcooper2015
6年前
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