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unity 直连数据库 相关的博客
Entity Framework 实体框架的形成之旅--数据传输模型DTO和实体模型Entity的分离与联合B
在使用Entity Framework 实体框架的时候,我们大多数时候操作的都是实体模型Entity,这个和数据库操作上下文结合,可以利用LINQ等各种方便手段,实现起来非常方便,一切看起来很美好。但是如果考虑使用WCF的时候,可能就会碰到很多相关的陷阱或者错
walb呀
7年前
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Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
咖喱酱_zero
8年前
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Unity中Profiler性能分析
在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等
技术小阿哥
7年前
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Unity全面的面试题(包含答案)
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行
蓬莱仙羽
8年前
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网站架构资料收集整理
1.系统概况图 图1.1 系统架构概况图 图1.2 较为完整的系统架构图 2.系统使用的主要技术 下列排名不分先后 2.1前端 JavaScript,html,css,silverlight,flash Jquery Javascript类库,用来简化html
像教授
7年前
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unity3d-高频率面试题目
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象。多态可以理解成“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态,多态允
咖喱酱_zero
8年前
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[Unity3d]Player Settings导出设置
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some o
技术小美
7年前
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[Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDes
蓬莱仙羽
10年前
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