球体的计算
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球体的计算 相关的博客
JAVA图形操作中FPS的计算(附带随机生成乱数球体用例)
FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画
科技小能手
7年前
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7年前
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计算三角形网格的tangent space
又一篇学习笔记,参考Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics和ShaderX4上一篇关于tangent space计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b
杨粼波
7年前
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《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——6.5节光照的每顶点计算与每片元计算
本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.5节光照的每顶点计算与每片元计算,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.5 光照的每顶点计算与每片元计算 OpenGL
异步社区
7年前
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通过经纬度坐标计算距离的方法(经纬度距离计算)ZZ
最近在网上搜索“通过经纬度坐标计算距离的方法”,发现网上大部分都是如下的代码: #define PI 3.14159265 static double Rc = 6378137; // 赤道半径 static double Rj = 6356725; // 极
范大脚脚
7年前
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第一个计算出地球周长的人——埃拉托色尼
1275年,意大利人马可·波罗经过四年的长途跋涉,到达中国元朝的上都;1492年,哥伦布横穿大西洋的惊涛骇浪,发现了美洲大陆;1519年,麦哲伦从西班牙塞维利亚港起锚扬帆,开始了环球航行…… 似乎从中世纪结束开始,人类突然变得聪明起来,整个世界由蒙昧一下子飞
小旋风柴进
7年前
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mysql 下 计算 两点 经纬度 之间的距离
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杰克.陈
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