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1.CCProgressTo进度动作,条形进度条,扇形进度条
1 Bar形进度 CCSprite * proBack = CCSprite::create("barback.png"); proBack->setPosition(ccp(winSize.width/2 - 100,winSize.height/2
涂作权
11年前
850
IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘
薄薄
10年前
3821
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贱见
11年前
1348
[译] D3.js 之 d3-shap 简介
译者注 原文: 来自 D3.js 作者 Mike Bostock 的 Introducing d3-shape 译者: ssthouse 联系译者: 邮箱(ssthouse@163.com) & 微信(wssst123456789) 译文 假设你现在想创建一
ssthouse
7年前
1615
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我是小助手
7年前
1390
【IOS-COCOS2D游戏开发之十五】详解CCPROGRESSTIMER 进度条并修改COCOS2D源码实现“理想”游戏进度条!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都
ghost丶桃子
9年前
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Cocos2d-x3.2 Progress进度条
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static c
墨云天
9年前
875
【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条实现“理想”游戏进度条!
游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改c
余二五
8年前
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