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疯狂iOS讲义疯狂连载之在内存中绘图
前面介绍的都是通过扩展UIView、重写drawRect:方法进行绘图,这种绘图方式是直接在UIView控件上绘制所有的图形——由于每次该控件显示出来时,drawRect:方法都会被调用,这意味着每次该控件显示出来时,程序都需要重绘所有的图形,很明显,这种方式
技术小牛人
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iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求驱动开发:模仿系统的imagev
文顶顶
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iOS:quartz2D绘图(处理图像,绘制图像并添加水印)
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老先生二号
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《View Programming Guide for iOS》阅读笔记
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maskmale
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iOS:quartz2D绘图(显示绘制在PDF上的图片)
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老先生二号
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iOS:quartz2D绘图 (动画)
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老先生二号
7年前
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iOS开发系列--绘图与滤镜全面解析
在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graph
贱见
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为什么自定义UIView 重写drawRect方法之后,绘图区域之外为黑色
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杨冬芳
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重写AppDelegate中的UINavigationBar
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爵霸
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UITableView的多个subview的性能问题
我有个TTTableViewController。Cell是一个自定义的View,基本上就是一张大图,上面有若干个半透明背景的、圆角的标签,大图下面还带有若干个小图。大图的大小是256x256,加上下面一排小图和边框什么的,整个cell的大小大概是264x34
a123456678
8年前
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