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JSB内存管理
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Memory_Management_of_JSB by u0u0 翻译:晋文格墨 JSB的内存管理 基于Cocos2d-x 2.15,但同样适用于Cocos2d-x 3.0。 JSB对象的
微个日光日
10年前
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【cocos2d-x从c++到js】21:使用CocosCode调试JSB
之前JSB调试的方式,很多公司都是用Html5来做的,或者直接打log。这几者的优劣性,我们在第17篇中分析过。 3.15大会放出了Cocos的官方IDE——CocosCode。这个IDE使用eclipse定制,使用了V8的调试插件,可以用来调试JSB。 Co
技术小胖子
7年前
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【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码
之前我们讲过,在游戏启动时,我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
技术小胖子
7年前
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MyEclipse 10.5与ExtJS 4.1.1自动代码提示
先去http://www.agpad.com/downloads/spket-1.6.23.jar下载最新版的spket的安装包 假设是放在d盘 同样假设你的Myeclipse是最新版的10.5的 开始->cmd->d:->ja
聚优云惠
10年前
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【cocos2d-x从c++到js】19:CoffeeScript开发环境搭建续
上篇说了,简单的Coffee环境搭建,没说如何和Cocos2d-x jsb整合。 一般整合需要干两件事,一个是Cocos2d-x jsb的API自动补全提示,一个是Coffee代码的编译和输出。 一、实现Cocos2d-x jsb的API自动补全 老办法,还是
技术小胖子
7年前
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Eclipse中安装Ext插件(Spket IDE)
在网上找了很多资料,这里重新整理一下。 Spket IDE是目前支持Ext 2.0最为出色的IDE。 它采用.jsb project file 文件并将继承于基类和所有文档的内容嵌入到生成代码提示的. doc中。 由于Spket只是一个单纯的编辑器,没有其它格
科技小先锋
7年前
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【cocos2d-x从c++到js】14:注册函数
前面的文章中讲过,在游戏启动时,会调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ScriptingC
技术小胖子
7年前
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输入法设置,SublimeTest,putty掉线
# 设置默认中文 # 在我们使用计算机中,**如果输入法的默认语言是英文,那么我们操作起来会更加方便**,那我们怎么设置呢??? 以Windows10为例 ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/2017081210264081
java3y
6年前
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