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DirectX详解
DirectX是一套为Windows程序提供对系统硬件更紧密控制的组件。(表1列出了DirectX 5.0 的组件及其作用)。那么,紧密控制是什么意思呢? 组件 用途 DirectDraw 高速2D图象 DirectSound 短响应时间声音输出 Direct
杨粼波
8年前
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DirectX 总结
DDS DirectXDraw Surface file format, .dds。这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX
吞吞吐吐的
8年前
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掌握 DirectX 和 DirectInput ——力反馈游戏杆
不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。自从Microsoft发布了DirectX,游戏开发人员对其它平台已经越来越不感兴趣了。许多游戏开发者也已经将他们的开发工作完全移植到了Windows下
杨粼波
8年前
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C++Directx11开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
前面我们学习了Directx 11如何在屏幕上绘制一个图形(三角形),其中涉及到着色器,我们只是使用了其中的方法,而没有讲解着色器是如何工作的,到底什么是着色器等等,今天将来了解一下着色器到底是什么!!!由于在Directx 11中包含了多种着色器,而有些着色
文艺小青年
8年前
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Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)
接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架。 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲染功能。增加该类后,程序的框架如下图: GraphicsClass.h代码改变如下, 主要是增加了一个D3DClass类
迈克老狼1
14年前
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DirectX11中Shader的封装
引言 这个寒假学DirectX11的时候用的书是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,里面关于Shader的部分全都是用的Effects框架。用起来当然没什么问题,但我还是想把相关问题搞清楚
技术小胖子
8年前
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DirectX怪像之一,我的模型不见了
引言 对于刚刚编写DirectX程序的朋友来说,经常遇到的一个问题就是,风风火火写了一大堆代码,编译-运行!哇塞,窗口里黑乎乎一片,啥也没有,或者是之前运行好好的程序,不只修改了哪里,导致以前渲染的画面现在都没有了。我在学习的过程中也经常遇到这种问题,索性总结
吞吞吐吐的
8年前
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Direct2D教程V——位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush)
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic
橘子红了呐
8年前
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说明directx函数 相关的问答
求DirectX中的D3DXCreateTextureFromFileEx函数的详使用与说明,谢谢
如题,请大神详细说明一哈里面的参数具体如何使用,我有点搞不懂,感觉怎么设置都是一样的。。。谢谢
a123456678
10年前
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