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请问ui线 相关的博客
关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题
一、界面制作 Q1:我用的是NGUI,本来已经打包图集了,输出时候是不是就不用理会那些原始2D Sprite图 ?粒子贴图需要Packing Tag吗? 在NGUI中使用Atlas后,原纹理是不需要进行打包或进行其他特殊处理的,因为理论上这些资源在运行时已不再
玄学酱
8年前
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技术分享连载(六)
内存管理 Q1:如果一个模型对应Skinned Mesh Renderer实例,那其所占的内存会随着角色增加而增长么 ? 简单地从一个角色Prefab实例化(Instantiate)出多个实例时,Mesh并不会出现多份(这个行为与其他资源是一致的,包括Text
玄学酱
8年前
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技术分享连载(六十五)
性能优化 Q1:在UWA性能报告中,看到PutGeometryJobFence开销较高,请问这个该如何进行优化? 就目前我们所优化过的项目而言,推测PutGeometryJobFence是Unity项目的主线程在等子线程的一些网格计算操作完成,其在不同的模块中
玄学酱
8年前
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技术分享连载(十四)
UI输入 Q1:能否对提升NGUI的渲染效率提供一些思路? 开发团队可以从以下几点入手: 1、通常一个Panel会产生1个或多个Draw Call,以一个Panel为单位,Draw Call 的数量通常由当前 Panel 中使用的Atlas、Font的数量所
玄学酱
8年前
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关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
一、Draw Call相关 Q1:移动游戏场景中,相同的怪物,Draw Call会动态合并吗?如下设置可行吗? 默认情况下,带蒙皮的Mesh是不支持动态合批的。如果场景中相同材质的蒙皮网格数量很多,可以考虑通过插件MeshBaker来进行合并,具体方法大家可
玄学酱
8年前
4385
技术分享连载(七)
运行性能 Q1:如下图,我们发现WaitingForJob这个函数消耗过高导致了卡顿,请问该卡顿是否由于渲染压力过大导致? 从图中看,该线程最后是在等待 Canvas.sortjob,而这是 UI 排序造成的开销(自Unity5.2版本开始,UGUI的部分计算
玄学酱
8年前
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技术分享连载(十一)
内存管理 Q1:正常情况下游戏如果一直玩下去,Mono是不是会一直增加? 比如频繁打开一个界面,界面里有脚本会不断创建一些东西 ,那么Mono是否会不断增加?对性能上会不会造成影响呢? A:Mono 确实是不会下降,但并不应该一直上升。 创建出来的东西,如果被
玄学酱
8年前
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技术分享连载(五十九)
资源管理 Q1:关于AssetBundle(下称“AB”)拆分粒度问题。在我的项目中,我是基于逻辑以及最终的打包大小来分的,比如尽量不让压缩后的AB包超过1MB, 这是UWA之前的推荐,同时也是因为当前版本Android包的SerializedFile占用大小
玄学酱
8年前
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web 前端,Jquery请指点。。。
query-ui.css jquery-latest.min.js jquery-ui.min.js 书本知识,需要这几个文件,我下载了jquery ui,但是现在还差jquery-latest.min.js,请问这一个在哪里下载??这3个
a123456678
9年前
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选中false
列gridview
跳servlet服务器
谢谢setinterval问题
请教setinterval
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启动android界面
转servlet服务器
选中true值
实现android弧
选中jquery值
新建android错
会android界面
是ie值
退出android系统
跳servlet代码
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新建android项目
转servlet代码
跟随android弧
选中chrome
设置button一行
复制android界面
新建eclipse错
继承java接口
显示input一行
列android
新建android报
延迟android线
选中chrome值
跨gridview
新建eclipse项目
选中false值
谢谢clearinterval
谢谢clearinterval问题