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iOS:内存管理(一):OC中的内存管理
前言: 之前iOS的项目大多是有使用StroryBoard以及ARC的,iOS推出的这两个特性确实带来了一些好处。StoryBoard让界面跳转逻辑更清楚,也可以将一些功能模块独立复用。而ARC则从手动管理内存的麻烦,可以更专注于程序逻辑、架构与设计模式等。
吞吞吐吐的
8年前
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iOS - OC 内存管理
1、OC 基本内存管理模型 1.1 自动垃圾收集 在 OC 2.0 中,有一种称为垃圾收集的内存管理形式。通过垃圾收集,系统能够自动监测对象是否拥有其他的对象,当程序执行需要空间的时候,不再被引用的对象会自动释放。iOS 运行环境并不支持垃圾收集,在这个平台开
QianChia
9年前
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【iOS】用strong和weak来修饰成员变量的对比
对于纯代码布局,用@property声明成员变量时,我是很自然的用strong来修饰的。然后突然有人问我用weak来修饰可不可以,我第一反应是不可以,因为用weak来修饰,初始化过后就会被释放掉,就算我第一句写了初始化的方法,立即执行addSubView也是没
浅浅青丘
7年前
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半年努力,我终于把这100家企业iOS面试题整理完了(附答案)!
前言 每一次面试,或者刷到好的面试题,我都会将这些面试题记录下来,面了这么多公司,也面试了别人,我们都在面与被面中成长自己! 我经常这样告诫自己,读万卷书,不如行万里路,行万里路不如阅题(nv)无数,如果不留下什么,那之前的经历岂不是太浪费了? 对于我来说,
原来是泽镜啊
5年前
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《MonoTouch开发实践指南》一2.3 MonoTouch的工作原理
2.3 MonoTouch的工作原理 MonoTouch使用静态编译方式将代码编译为ARM二进制代码。使用MonoTouch创建的每一个应用程序都是独立的,也就是说,应用程序所需要的东西都要打包,之所以这样,是因为iPhone不允许使用共享库。MonoTou
华章计算机
8年前
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【2018年最新】 iOS面试题及答案
设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述? 设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。 2). MVVM模式:Model V
samson_wang
7年前
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提高iOS性能的建议和技巧
当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的。你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢就会让你得到不好的评论。 然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确。我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定对性能
浪途
10年前
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【iOS】UIViewController的生命周期
-(void)loadView; loadView方法在UIVIewController的view被访问且为空的时候调用。 loadView方法不应该直接被调用,而是由系统调用。它会加载或创建一个View并把它赋值给UIViewController的view属
浅浅青丘
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关于ios 与xib视图加载相关的内存管理问题
在通过xib加载视图的时候,我们遵循一个准侧 那就是顶层视图 我们的成员变量要是强引用 若是非顶层视图,而是顶层视图的子视图,为了防止顶层视图被释放以后,字视图还存在而造成的内存泄漏,我们把这字视图的成员变量定义为弱饮用 现在问题是,在ARC模式下,假
爵霸
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