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C++网络编程(二)--客户端服务器程序
这是一个基于windows的,用C++编写的客户端服务器程序,适合初学者,高手误入.源码必共享 思路是这样的.启动服务器,服务器启动后会创建一个子线程,用于向客户端发送信息.用一个死循环用于接收客户端的请求,客户端请求成功后,会将客户端的连接保存到一个集合中,
长征2号
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服务器端示例代码 #define PRE_AGREED_PORT 8686 //定义端口号 #define SEND_BUFFER_SIZE 4096 //buffer大小 BOOL CYourServerClass::SendFileToRemoteReci
云栖希望。
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关于Go语言在服务端做Restful接口和socket通信
请到我的个人博客看golang rest相关文章 http://xiaorui.cc 关于Go语言在服务端做Restful接口和socket通信 已经转到: http://xiaorui.cc/2014/10/25/%E5%85%B3%E4%BA%8Ego%E
技术小胖子
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基于Winsock API的VC网络编程实战
基于Winsock API的VC网络编程实战 随着计算机信息技术的飞速发展,互联网与人类社会的工作、生活越来越紧密相关,它已经成为人类获取、交流信息的重要途径和手段。所以当前对于开发人员来说,网络编程已是必备的技能。本实例详细介绍了如何利用Winsock
double2li
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异步/同步、阻塞/非阻塞的理解
[同步和异步] 通俗的讲:同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。 异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干
cloud_ruiy
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网络编程学习小结 .
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double2li
13年前
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Windows I/O模型、同步/异步、阻塞/非阻塞
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