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生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 “lua: attempt to yield across metamethod/C-call boundary”的错误(据悉主线程中
jeffjade
10年前
568
Lua数据结构 — Table(三)
作者: 罗日健 前面(一)、(二)里面其实已经把一些常用的数据类型(数值、布尔、字符串)说明了,这次要描述的是Table,Table在Lua里是一种常用的数据类型,是Lua里的精髓之一,其效率必须得到保证,而实现这种支持任意类型key和value的Table
阿里云柳璃
10年前
1963
<转>sqlplus常用命令使用
show和set命令是两条用于维护SQL*Plus系统变量的命令 SQL> show all --查看所有68个系统变量值 SQL> show user --显示当前连接用户 SQL> show error
t-25772082884-61
15年前
887
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】 与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.
余二五
7年前
1019
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】 与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.
余二五
7年前
912
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html 唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解
ghost丶桃子
8年前
2479
Redis集群方案,Codis安装测试
本文原文连接: http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/44100919 转载请注明出处! 1,关于豌豆荚开源的Codis Codis是豌豆荚使用Go和C语言开发、以代理的方式实现的一个Redis分布式
pythonstock
9年前
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